Les filles qui…
CC BY-SA 4.0	Leçon 1  - Mouvements	Ton nom :	
	Coche la case quand tu as fini l’exercice.
1. Promenade		2. Effets graphiques		3. Costumes		4. Tampons		
1.	Promenade: orienter, déplacer et tourner
	
	1 - Observe
	Ecris le programme dessous et exécute-le. 
	
	2 - Essaye
	Ajoute un ou des blocs pour que le panda revienne à son point de départ en marche avant.
	5 - Observe
	Ecris le programme dessous et exécute-le. 
	
	6 - Essaye
	Ajoute des blocs pour que le panda revienne en marche arrière.

	3 - Observe
	Ecris le programme dessous et exécute-le. 
	
	4 - Programme
	Ajoute des blocs pour revenir en marche arrière. 
	7 - Observe
	Ecris le programme dessous et exécute-le. 
	
	8 - Programme
	Ajoute des blocs pour revenir en marche avant.
	
TEST
Remplis le tableau suivant. Essaye de ne pas utiliser ton panda, si tu as besoin, vérifie en programmant.
Bloc	Question	VRAI	FAUX	On ne peut pas décider.	
	Le panda va vers la droite.				
	Le panda va vers la gauche.				
	Le panda va vers la droite.				
	Le panda va vers la gauche.				
	Amuse-toi : programme une télécommande pour ton panda
Ecris et complète le programme suivant pour que tu puisses contrôler ton panda avec les flèches du clavier.

Solution 
	Bonus (si tu as le temps)
	Ajoute la touche c pour cacher ton panda, m pour le montrer, b pour que qu’il dise bonjour, p pour qu’il pense.
1.	
2.	Effets graphiques
	
	1 - Observe
	Ecris le programme dessous et exécute-le. 
	
	2 - Essaye
	Mets l’effet œil de poisson à ce programme.
	3 - Observe
	Ecris le programme dessous et exécute-le. 
	
	Les 2 programmes font pareil VRAI□ FAUX□
	
	4 - Essaye
Ecris le programme dessous et exécute-le.

	5 - Observe
	Dans le programme n° 4, quels sont les blocs répétés ? Combien de fois ?
	6 - Programme
	Modifie le programme à gauche pour utiliser un bloc  Répète 3, 4, 5, … fois
	Amuse-toi
Essaye le nombre de fois et les effets que tu veux.
	7 - Devine
Coche la case  (Apparence).
Dis la taille à la fin

	8 - Découvre
	Clique sur l’onglet Costume. Combien y en a-t-il ?
9 - Essaye
 Teste ce programme.

3.	Costumes
Choisis un nouveau lutin Prends Arrow1 

	1 - Comprends
Tu as deux lutins, on va cacher le panda.
Clique avec le bouton droit sur le panda, cache-le. 
	2 - Observe
	Le lutin flèche a 4 costumes. Clique sur l’onglet
	 et observe. 
	On a 4 lutins			  VRAI□ FAUX□
	change de lutin VRAI□ FAUX□
	 fait que le lutin a l’air d’une flèche vers le haut	  VRAI□ FAUX□
	3 - Essaye
	Ecris le programme à côté et exécute-le.

	TEST : compare deux programmes
	  Les 2 programmes font pareil  VRAI□ FAUX□
4.	Tampons
	1 - Comprends
	Clique sur la flèche, clique sur le bloc  (dans la catégorie Stylo).
Déplace la flèche sur la scène. Le bloc  a laissé un « tampon » là où était la flèche.
	
	2 – Essaye
	Ecris le programme dessous et exécute-le.
	
	Change le nombre de fois dans  et exécute le programme.
	Change le nombre de degrés dans  et exécute le programme.
	3 - Modifie le programme au-dessus pour obtenir les dessins suivants.

Leçon 1  - Solution
1. Promenade: orienter, déplacer et tourner
	
	2 - Essaye
	Ajoute un ou des blocs pour que le panda revienne à son point de départ en marche avant.
	
	6 - Essaye
	Ajoute un ou des blocs pour que le panda revienne en marche arrière.

	4 - Programme
	Ajoute des blocs pour que le panda fasse le chemin inverse en marche arrière. 
	
	8 - Programme
	Ajoute des blocs pour revenir en marche avant.

TEST
Remplis le tableau suivant sans utiliser ton panda, si tu as besoin, vérifie en programmant.
Bloc	Question	VRAI	FAUX	On ne peut pas décider.	
	Le panda va vers la droite.			X	
	Le panda va vers la gauche.	X			
	Le panda va vers la droite.	X			
	Le panda va vers la gauche.			X	
2. Effets graphiques
	
	3 - Observe
Les 2 programmes font pareil VRAI■ FAUX□
	5 - Observe
	Dans le programme à gauche, quels sont les blocs répétés ? 
	Combien de fois ? 3
	
6 - Programme
	Modifie le programme à gauche pour utiliser un bloc  Répète 3, 4, 5, … fois

	Bonus (si tu as le temps)
	Ecris un programme où le panda grandit 10 fois de 10 en 10 puis revient à sa taille initiale de -10 en -10.
	
3. Costumes
	
	2 - Observe
	Le lutin flèche a 4 costumes. Clique sur l’onglet
	 et observe. 
	On a 4 lutins			  VRAI□ FAUX■
	change de lutin VRAI□ FAUX■
	 fait que le lutin a l’air d’une flèche vers le haut	  VRAI■ FAUX□
	TEST : compare deux programmes
	Les 2 programmes font pareil  VRAI■ FAUX

4. Tampons
	3 - Modifie le programme au-dessus pour obtenir les dessins suivants.